문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 안토니오 체펠리 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 조작이나 콤보 난이도, 게이지 회수율도 모두 무난하다. 게임 내 최강의 니가와 전법을 구사할 수 있는 카쿄인이나 홀 호스의 거리조절 정도는 아니지만 엇비슷하게 견제를 낼 수 있는 성능이며, 앞의 둘보다 다루기도 쉬운 편. 할아버지인 [[윌 A. 체펠리]]처럼 기상 압박에서 벗어나기도 쉬우며, 리버설로 쓸 수 있는 필살기만 해도 3개나 존재한다. 허나 연속기에 안정되게 들어가는 필살기가 없고, 그렇다고 괜찮은 화력을 뽑아내는 기술이 있는 것도 아니여서 화력이 카쿄인보다 약간 나은 수준으로 약하며, 기본기의 리치가 짧아 어정쩡한 거리에선 내밀 것이 적다. 점프가 붕 떠서 뒤잡기에 취약한 것도 한 몫하여 B, 낮으면 C 급 정도의 중위권 캐릭터로 보통 취급된다. 원작을 반영해서인지 와무우를 상대로 할 때 이점이 몇가지 있지만 후술하듯 시저의 장풍 기술 대부분이 그저 그래서 큰 메리트는 못된다. 오히려 와무우의 미친 기본기와 화력에 그저 눈물 흘릴 뿐... 상술했듯 시저는 기본기들이 모조리 짧아서 견제는 커녕 약중강 기본기 연계조차 거리가 멀면 맞지 않는 일이 부지기수다. 그나마 역가드가 잘 나며 공대공으로 쓰기 알맞은 점프 + 중 공격, 다타 계열이라 이해할 수 없는 정역이 나기도 하는 점프 강 공격 등은 전부 쓸 만하지만, 시저의 점프는 붕 뜨는지라 대놓고 방방 뛸 수 없다. 따라서 홀몸으로 적극 러시를 통해 상대를 흔들 수 없으며, 반드시 샤봉 커터나 렌즈를 깔아 기상 때를 노리는 식으로 압박해야 한다. 상대를 벽으로 몰고 갈 수만 있다면 쓰는 사람도 모르는 정역질을 할 수 있지만, 시저가 대치 상황에서 상대를 벽으로 몰고 가는 건 부실한 기본기를 생각해 보면 어지간히 힘든 일이다. 1.04 패치 때는 횡이동 한번이면 말짱 도루묵이 되던 샤봉 장풍들이 미약하지만 호밍 성능이 추가되었다. 또한 고양이 발걸음 자세가 그냥 반격기에서 죠린의 반격기처럼 변했다. 버그 콤보 발굴로 인해 이론 상 특수 점프로 폭딜을 우겨넣을 수 있지만, 특수 점프를 이용한 콤보는 하나 같이 난이도가 실전용이 아니라 등급의 변화는 딱히 없었다. 디오의 몽키 점프 콤보나 죠르노의 나무 콤보 정도는 숙련하면 가능한 난이도인데 시저는 더욱 어렵다. ---- * 앉은 자세 그대로 도약 체펠리 남작과 공유하는 기술. 상대가 기본기를 SM 회피했을 때 회피용으로 쓰거나 기본기 딜레이 줄이기용으로 간간이 사용된다. * 샤봉 런처 발동 직후 뿌려지는데 탄속도 느린데다가 판정이 오래 남아있어서 다가가기 껄끄럽다. 다만 사거리가 짧고, 대미지는 도트 수준이며, 가까이서 맞추면 오히려 후딜 때문에 딜캣 확정이라 시저가 불리해져 자주 쓸만한 기술은 아니다. 특히 공중 버전의 경우 딜레이가 더 심각해서 상황에 따라선 기껏 시전했더니 상대는 유유자적하게 달려와 시저를 기본 잡기로 농락하는 일도 벌어진다. 기본 잡기 중엔 샤봉 런처가 적중해도 기술이 캔슬되거나 대미지가 들어가는 일이 없기 때문. 그래도 시저의 기본기가 가드 당했을 때 유일하게 딜캣 당하지 않게 해주는 기술인 측면에서는 나름 효자 기술이다. * 샤봉 커터 장풍기지만 느려서 콤보로 이을 수는 없으나 맞추면 상대가 경직에 빠지므로 그 때 달려가서 팰 수 있다. 그리고 멀리서 시전할 경우엔 당연히 안 맞겠지만, 대신 모을수록 호밍력이 추가된다는 이점이 있어 이런 단점도 상쇄 된다. 파문 버전으로 사용 시 상대와의 거리가 화면 끝과 끝이 아닌 이상 횡이동을 4번 이상 해야지만 호밍을 회피할 수 있기에, 시저가 러시를 하러 갈 때는 필수요소. * 샤봉 커터 글라이딩 샤봉 커터의 하단 버전이지만 노멀 버전보다 발동도 느린데다가 호밍력도 약하고 장풍도 극하단 부분에 깔리기에 별로 사용되지 않는다. * 샤봉 렌즈 시저가 잠시 후 적을 향해 레이저를 쏘는 렌즈를 허공에 만드는데, 시저의 밥줄 기술 1호로 기상 심리 때 필수로 쓰게 된다. 깔아 두면 어쩌다 상대에게 콤보를 맞을 경우에 샤봉 렌즈가 상대를 때려줘서 콤보를 캔슬시켜 주기도 하고, 혹은 상대가 점프로 접근하러 왔다가 깔아둔 샤봉 렌즈를 맞고 나가떨어지는 등 의외의 소득이 쏠쏠하다. 다만, 역시 장판기인 다른 기술들([[카쿄인 노리아키]]의 법황의 결계, [[홀 호스]]의 우리들한테 덤벼보셔 등)은 보통 상대 캐릭터가 접근하면 자동 발동되거나 설치자가 마음대로 발동 시점을 정할 수 있는 반면, 샤봉 렌즈는 설치 후 일정 시간이 지나면 자동으로 발동 되는 식인지라 언제쯤 레이저가 발동 될지까지 계산해서 사용할 줄 알아야 한다. 샤봉 런처처럼 기본 잡기 등 화면 줌인 연출이 있는 기술에 걸리면 레이저를 맞추더라도 기술이 캔슬되거나 대미지가 안 들어간다. * 맨주먹으로 일격! 원작에서 골목 양아치 시절에 시비거는 사람에게 꽂은 어퍼컷. 커맨드에서 보이듯 승룡계 대공기지만 리치가 짧은데다 판정도 좋지 못한고, 딜레이까지 있는 이 기술의 특성상 쌩으로 헛지르면 죽음이다. 당연히 원 목적인 대공을 치는 기술로도 그닥 쓸 것이 못 된다. 그러나 이 기술의 진면모는 콤보중에서 발휘되는데, 파문 버전으로 사용 시 범위가 늘어나고 상대가 슬로우 다운에 걸려서 추가타를 넣을 수 있다. 그래도 당연히 콤보 중 2번 이상 사용 시 피격판정이 사라지고 즉시 다운돼서 콤보 마지막엔 파문 킥 -> HHA 루트로 넘어가주는게 좋다. * 파문 킥 원작에서 와무우에게 마무리 일격으로 쓴 그 발차기. 시저의 밥줄 2호로 막혔을 때 틈이 크지만, 널널한 무적시간으로 무장하여 온갖 기술을 뚫어버리고 상대의 배때지를 냅다 차버릴 수 있어 소중한 돌진기이다. 파문 버전은 더 빠르고 무적 시간이 늘어난다. 맞은 상대가 낙법을 구사할 수 있고, 거리 조절을 잘못하면 상대 앞으로 다가가버리기에 반격 당하므로 주의. 다만 맞춘 뒤 HHA를 넣을 수 있어서 콤보 마무리용으로도 많이 활용된다. * 고양이 발걸음 자세 전신 반격기. 반격 성공 시 곧바로 SM 회피가 발동된다. 1 프레임은 아닌지라 리버설로 써먹으려면 파문 버전으로 이용하는 것이 답. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(2NAsaF_SzXM, start=2)]}}} || || {{{#fefdd6 '''HHA(~0:08)'''}}} || ||원작에서 죠셉의 조상 죠나단과 자신의 조상 체펠리 남작 얘기 때문에 시비가 붙어 싸울 때 죠셉한테 먹였던 비눗방울 가두기. || >'''흥!'''[* 들리는 건 '하'지만, 비웃는 의미에서 한 대사이므로 '흥'으로 번역.] (성공 시)[* 실패 시 및 맞추기 전까지는 "이 놈은 인정 못 해!"하는 대사가 나오지만, 맞추면 이 대사는 아예 생략된다.] '''샤본 배리어─! 이거나 먹고 촌구석으로 돌아가라.''' 가드 시 틈이 없어서 좋은 기술. 각주 안의 대사는 콤보 잇기 용으로 사용하면 전혀 들을 일이 없고, 그렇지 않더라도 상대가 여유롭게 막을 수 있을 정도로 거리를 둔 뒤에 쏘지 않는 이상 전부 듣기 어렵다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(2NAsaF_SzXM, start=12)]}}} || || {{{#fefdd6 '''GHA(~0:28)'''}}} || ||원작에서 와무우를 몰아 넣었던 태양빛 반사 샤봉 렌즈. || >'''샤본 커터의... 발전된 응용편!''' (성공 시) '''빛이! 렌즈에서 렌즈로! 새까맣게 감광되어라!''' 장풍형이지만 발동이 느려서 딜캣용으로는 쓸 수 없다. 후딜도 상당한 편. 그래도 그나마 화력 약한 시저가 어느 정도 대미지를 뽑아낼 수 있게 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기